Saya membuat game role-playing terburuk sepanjang masa – dan menyukai setiap menitnya

RPG Maker diluncurkan pada tahun 1992 dan menjadi semakin kompleks, tetapi masih merupakan cara yang

Tim NEWSLOT88 | 2025-02-15 01:35:35

Konon, setiap 100 tahun, sebuah desa nelayan kecil di pesisir selatan alam fantasi yang tidak dikenal menyelenggarakan festival keju artisanal yang ajaib. Sebagai seorang petualang dan penggemar produk susu yang diproduksi secara etis, Anda bertekad untuk menghadiri acara yang melegenda itu, tiba di dermaga dengan perahu kecil hanya dengan beberapa koin emas dan sebuah mimpi. Inilah latar belakang petualangan bermain peran terburuk yang pernah saya alami – dan, secara kebetulan, satu-satunya yang pernah saya rancang.

Paket pembuatan game RPG Maker telah ada sejak 1992, versi pertama diluncurkan pada komputer PC-98 Jepang. Sejak saat itu, pengembangan telah dilimpahkan dari penerbit perangkat lunak veteran ASCII ke Enterbrain dan kemudian Gotcha Gotcha Games yang berbasis di Chiyoda, dan puluhan angsuran telah muncul. Meskipun telah menjadi semakin kompleks selama bertahun-tahun, RPG Maker tetap menjadi cara yang sangat intuitif untuk membuat game petualangan tanpa pengalaman pengembangan sama sekali.

Paket ini dilengkapi dengan ribuan peta, bangunan, karakter, dan item yang telah dibuat sebelumnya, yang dapat digunakan dan dimodifikasi oleh kreator; tetapi Anda juga dapat memulai dari awal, membuat aset Anda sendiri untuk membuat game yang unik. Proyek Anda dapat dibagikan dengan komunitas RPG Maker dan beberapa game indie terkenal telah dibuat dengan program ini, termasuk To The Moon, Corpse Party, dan Omori. Saya dapat memberi tahu Anda bahwa Artisan Cheese Quest tidak akan bergabung dengan mereka.

Tangkapan layar RPG Maker

Tangkapan layar eksklusif Artisan Cheese Quest di RPG Maker. Foto: NIS America

Agar adil, game ini hanya memakan waktu sekitar dua jam bagi saya dan putra saya yang berusia 19 tahun, Zac, untuk membuatnya, menggunakan RPG Maker versi PlayStation 5 (diluncurkan pada 21 Februari). Awalnya kami memilih lokasi Rawa dari berbagai peta yang telah dibuat sebelumnya, yang sebagian besar menawarkan opsi fantasi dan fiksi ilmiah tradisional. Kemudian kami memilih karakter – seorang prajurit kecil bergaya anime yang lucu. Dari sini Anda memulai proses pembuatan game yang sebenarnya yang menawarkan hal-hal yang menantang untuk dilakukan. Segala sesuatu yang terjadi di dunia disebut Peristiwa, dan untuk membuatnya, Anda perlu membuat serangkaian kondisi menggunakan bahasa pemrograman visual yang sangat sederhana.

Jika Anda pernah mencoba Scratch, alat pengkodean populer yang digunakan di sekolah-sekolah di seluruh dunia, Anda akan langsung merasa seperti di rumah sendiri. Misalnya Anda ingin menyembunyikan kunci ajaib di peti harta karun: Anda meletakkan peti itu di peta, lalu menggunakan sistem menu untuk meletakkan kunci di dalamnya. Tambahkan pintu yang terkunci lalu tetapkan kondisi pada pintu itu: jika pemain memiliki kunci, pintunya akan terbuka, jika tidak, mereka akan mendapat pesan gagal.

Dengan sistem yang sama, Anda dapat menambahkan dialog bercabang dengan karakter, merencanakan jalur patroli musuh, dan akhirnya membuat sistem pertempuran – semuanya dikontrol melalui serangkaian perintah if/then. Selama kuncitara, Zac dan saya menggunakan Scratch untuk membuat permainan labirin yang sangat sederhana di mana Anda mengarahkan mouse ke balok keju, jadi kami memutuskan untuk tetap menggunakan keahlian desain permainan yang sudah mapan di sini. Kami membangun kedai minuman, menempelkan bagian dalam kedai minuman ke sebuah bangunan di peta lanskap utama, menambahkan karakter untuk memberikan petunjuk, dan menyembunyikan tiket festival keju artisan di peti harta karun di sebuah pulau kecil. Kami tidak menggunakan aset asli apa pun, tetapi kami menulis semua dialog dan cerita – yaitu temukan tiketnya, buka pintu kedai minuman, makan keju. Harap ingat kami untuk penghargaan permainan Bafta tahun ini untuk narasi terbaik.

RPG Maker di PlayStation 5.

RPG Maker di PlayStation 5. Foto: NIS America

Yang terpenting, prosesnya sangat menyenangkan. Anda dapat memilih musik latar dan efek suara, dan memilih opsi yang sangat tidak pantas membuat kami tertawa terbahak-bahak: kami menempatkan musik pertempuran yang sangat dramatis di area yang paling tidak berbahaya; peti harta karun kami menjerit saat Anda membukanya; penduduk desa menyalak dan menggeram secara acak. Dan betapapun mendasarnya hasil akhirnya, Anda tetap merasakan sensasi karena telah membuat sesuatu yang berfungsi dan tampak sangat mirip dengan permainan yang sebenarnya. Saat Anda terbiasa dengan sistemnya, ambisi Anda tumbuh: kami kemudian menambahkan zombi yang berkeliaran di sekitar peta sambil mengeluh tentang intoleransi laktosanya.

Saya tidak akan berbohong – meskipun sistemnya intuitif, sistem ini menjadi sangat menuntut saat Anda mulai berpikir tentang menciptakan pertarungan bos multi-tahap atau merancang sistem naik level untuk karakter Anda. Jika Anda tidak terbiasa bekerja dengan rutinitas dan sub-rutin yang panjang dan mekanisme permainan yang semuanya saling terkait, Anda memiliki jalan panjang di depan. Memang, setiap kali kami tidak yakin bagaimana membuat sesuatu berhasil, komunitas daring permainan membantu: ada ratusan video di YouTube dan banyak orang yang membantu di Reddit. Namun, saya merasa kami masih jauh dari membuat sesuatu yang sedikit menyerupai permainan komersial.

Mungkin di masa mendatang, Artisan Cheese Quest akan menjadi salah satu petualangan bermain peran fantasi berbasis keju terbaik yang tersedia di PlayStation 5. Untuk saat ini, kami akan terus menambahkan efek suara konyol hingga tidak lagi lucu. Jujur saja, jangan terlalu berharap.

Tags: